Logo ru.nowadaytechnol.com

Источники предполагают, что движок пользовательской геометрии PS5 делает его лучше Mighty Xbox Series X

Источники предполагают, что движок пользовательской геометрии PS5 делает его лучше Mighty Xbox Series X
Источники предполагают, что движок пользовательской геометрии PS5 делает его лучше Mighty Xbox Series X

Видео: Источники предполагают, что движок пользовательской геометрии PS5 делает его лучше Mighty Xbox Series X

Видео: Источники предполагают, что движок пользовательской геометрии PS5 делает его лучше Mighty Xbox Series X
Видео: PS5 или XBOX SERIES X ?! 2024, Марш
Anonim
Image
Image

В прошлом году Марк Черни из Sony сбросил бомбу, обнародовав начальные характеристики консоли PlayStation 5 во время интервью Wired, и, таким образом, начал войну консолей. За несколько месяцев до выпуска у нас теперь есть полные спецификации, названия для запуска и даже дизайн консолей PS5 и Xbox Series X. Даже небольшого взгляда на спецификации достаточно, чтобы сделать вывод, что консоль Series X обладает большей вычислительной мощностью, чем PS5. Хотя он работает медленнее и имеет установленную тактовую частоту, мы не можем отрицать тот факт, что он имеет 16 дополнительных вычислительных блоков.

Графический процессор в обеих консолях основан на будущей архитектуре RDNA2 и поддерживает трассировку лучей. Поскольку мы уже рассмотрели, насколько Xbox Series X немного лучше PS5, мы должны задать вопрос: планирует ли Sony выпустить «профессиональную» консоль через несколько лет? Консоли обычно остаются по крайней мере пять лет, прежде чем уже устаревшая технология начнет ржаветь. В то время как вторая половина предыдущего утверждения больше не соответствует действительности (слава богу!), Первое, безусловно, так.

Согласно источникам, Sony может нет будет выпускать профессиональную консоль, и у нее есть хитрость в рукаве, чтобы PS5 оставалась конкурентоспособной даже после многих лет ее запуска. По словам Тома, который ведет канал под названием «Закон Мура мертв» на YouTube, геометрический движок в PS5 фактически исходит из «RDN3» или, по крайней мере, тот, который присутствует в консоли, к сожалению, не поддерживается архитектурой RDN2. Что еще более важно (возможно, более правдоподобно), Sony использует настраиваемый шейдер в геометрическом движке, который обрабатывает затенение сетки с переменной скоростью (рисование многоугольников на экране) иначе, чем настольный RDN2 после его запуска. Это намного быстрее, чем шейдер, присутствующий на графическом процессоре Xbox или любой видеокарте ПК на базе RDN2.

Это означает, что игры на PS5 будут выглядеть (и, вероятно, работать) лучше, чем их аналоги для Xbox и ПК. Само собой разумеется, что игры, разработанные собственными студиями Sony, скорее всего, будут воплощением графической точности.

Рекомендуемые:

Тенденции

Фанатский мод Street Fighter 5 исправляет серьезную ошибку сетевого кода, на разработку ушло всего два дня

Microsoft Store для Windows 10 закрывает разделы, предназначенные для образования и бизнеса?

Аркадное событие Apex Legends Grand Soirée добавляет семь ограниченных по времени режимов, включая вид от третьего лица

Сделайте резервную копию файла сохранения перед установкой последнего расширения Monster Hunter World

Instagram скоро позволит вам контролировать, кто упоминает вас на платформе

Доходы от пакета Call Of Duty: Modern Warfare 'Outback' будут переданы в дар австралийской организации помощи лесным пожарам

Pokemon GO добавляет покемонов региона Unova, Trade Evolution

Наступил 2020 год: эти долгожданные функции Skype еще не объявлены

Ubisoft, Bungie, Crytivo: как игровая индустрия поддерживает усилия Австралии по ликвидации последствий лесных пожаров

Последняя версия Windows 10 19541 ломает Internet Explorer для многих пользователей

OnePlus, как сообщается, выбирает панель 2K 120 Гц с отзывчивостью к касанию 240 Гц

Управление плитой со смартфона с помощью Wi-Fi

Как добавить гиперссылки в Gmail с помощью сочетания клавиш

Лучший VPN для Amazon Firestick в 2020 году

Rainbow Six Quarantine Leak дает ранний взгляд на особенности игрового процесса